StarCraft II Турнир № 11
Започва: 16:00 12/11/2011
Турнира започва на 12.11.2011 в 16:00ч. Всеки кръг преди Ro4 e БО3, 1/2 финали Бо5, финал БО7. За записване прочетете темата ТУК и кликнете след това ТУК.
StarCraft II Турнир By Razer
Започва: 11:00 06/08/2011
Здравейте фенове на StarCraft II в България. Времето мина и ето че StarCraft II навърши 1 годинка. И като всеки рожденик е време за купон. А какво по-хубаво от купон с награди. И ето че започва нов турнир по StarCraft II. Но този път се пригответе за големи награди, защото Razer спонсорира следващото състезание на starcraft2bg.net..... За да се запишете прочетете темата във форума и следвайте инструкциите там.
За чекиране натиснете тук: Check In
Последни новини
Star craft II HOTS new trailer
Публикувано: 12:54 22/10/2011 // от: peshetoman#1301
http://www.youtube.com/watch?v=SG_3R9BoVvgБлизард пуснаха новият трайлер на HOTS има и новите единици.
Приятно гледане
Промени в Heart Of The Swarm
Публикувано: 00:08 22/10/2011 // от: SoulScream#4453
Линк към трейлъра: ЦъкProtoss:
След анализиране на данните от най-скорошните битки, протосите са идентифицирали няколко области за подобрение, които да им помогнат за максимална ефективност срещу враговете. Базирано на откритията си, протосите са увеличили своя арсенал с нова псионична единица, нов начин за справянето срещу ята от муталиски и нова единица за тормозене на противника.
Изображение на новите единици (клик за увеличение на изображението):

1. Tempest
Tempest е нова летяща единица за Протос. Това е новия главен кораб за протосите, който предлага масивен AoE демидж срещу групи от летящи единици. Ще има и базова атака срещу наземни цели, но главната роля на този кораб е да взима въздушно надмощие над противника.
2. Oracle
Oracle e новия псионичен боен кораб за Протос. Ще се прави в Stargate-a и основната му цел е да прави внезапни набези и да тормози противника. Има няколко уникални умения, които му позволяват да прави това.
- Entomb - прави невъзможно да се събират минерали от дадено място за известно време.
- Preordain - дава възможност на протосите да видят какво се строи в дадена сграда (независимо дали е за единици или ъпгрейди)
- Phase Shift - това умение спира уменията на дадена сграда. По този начин могат да се спре стрелбата на противниковите защити (Turrets, Spore and Spine Crawlers), както и да се спре продукцията на дадена сграда за известно време. При прилагането на това умение върху Spire, противниковия играч няма да може да прави въздушни единици за известно време (както и няма да може да прави ъпгрейди в самия Spire)
3. Replicant
Tази единица има само едно умение - да се превръща в не масивна единица от противниковата армия. Тъй като единицата ще е скъпа да се клонира марин или зерглинг няма да е особено подходящо, но трансформирането в специални единици като Инфестор или Танк ще отвори интересни нов пътеки в тактиките на Протосите.
4. Нови умения
- Новото умение Arc Shield e добавено към нексус-а. Това умение ще се прилага върху собствена сграда като временно увеличава щитовете и бронята на сградата като освен тоав дава и оръжи подобно на фотонното оръдие. Това оръжие обаче ще може да атакува само леки единици. Това ще дава време на протоса при евентуални дропове от противника.
- Умението Mass Recall също е добавено към нексус-а. Това умение дава възможността за бързо телепортиране на армиите от бойното поле към нексус-а. Телепортираните единици ще са "замаяни" няколко секунди.
5. "Уволнени" единици
За да се избегне повторение на уменията и да се постигне по добър баланс Протосите вече няма да могат да използват Mothership и Кериъри. Въпреки че тези както и други единици няма да присъстват в мултиплеъра на Heart Of The Swarm, те ще могат да бъдат използвани в кампанията и мултиплеъра на Wings Of Liberty.
//Toва повдига доста въпроси. Явно за да играем новия мултиплеър ще трябва да си купим и новата игра. Но разбиването на експенжъните да са с р различен ултиплеър не ми се струва особено умна идея. В началото беше казано че с всяка от трите игри ще може да се играе в батъл нет заедно с всички останали. Това предполагаше че независимо какви единици слагат и махат от соловите кампании мултиплеъра ще бъде еднакъв за всички (добавени и преахнати единици ще бъдат правени на пачове за отделните игри). Не знам вие какво мислите, но мен лично това ме дразни много като идея. Дано се светнат и да не разбиват мултиплеъра на 3 ами да си го унифицарат, така че независимо че не съм си купил трите части (примерно де, така или иначе на мен ми е ясно, че запалянковците като мен ще си купят и трите части) да мога да играя в мултиплеър с всички, а не само с определени хора които им харесва мултиплеъра на тази част.
Terran:
Изобретателните терани също са подобрили технологиите си за да оцелеят в битките в сектора Копрулу.
Изображение на новите единици (клик за увеличение на изображението):

1. Shredder
Shredder е новата наземна единица за Теран. Тя се строи във Factory и ще дава възможност за контролиране на бойното поле. Във мобилната си форма Shredder няма атака - но когато се сложи в стационарна позиция ще канализира AoE демидж както върху наземни така и върху въздушни единици. Ако приятелска единици влезне в обхвата на оръжите то автоматично се спира.
2. Warhound
Warhound е малка наземна механична единица, която има атака срещу въздушни единици (със splash damage), подобно на Тhor-a от Wings Of Liberty. Разликата е, че тази единица е доста по малка и подвижна от Тора, но за сметка на това има по малък обхват. Warhound ще има и малко наземно оръжие, което ще нанася бонус щети срещу механични единици, което го прави добро за пробиване Siege Tanks. Не е особено добра единица срещу немеханични единици.
3. Тhor (модифициран)
Въпреки че винаги е бил добър срещу наземни и въздушни единици, един от най големите проблеми на Тора е че е прекалено голям за да се движи добре... затова тераните решават да го направят още по-голям. В мултиплеъра на Heart Of The Swarm тераните ще бъдат ограничени да имат само един Тор в даден момент от време, но този бехемот ще прави още по големи наземни щети и ще може да понася огромни количества щети. Тераните са сменили атаката срещу въздушни единици със умението Bombardment, което прави огромни щети върху набелязана голяма част от земята. Тора ще има нужда от определено време да намести оръжията си както и да ги прибере след атаки подобно на Siege Tank-овете. Тъй като такова мощно оръжие изисква доста добра технология, Тора ще може да бъде построен когато имаме построени Armory и Fusion Core.
4. Нови умения
- Хелиона е подобрен във нова трансформираща се единициа по подобен на Викинга начин. В новата си форма (Battle Hellion) той ще има повече кръв, по силна атака, която вече не е линеарна а конусовидна. Това ще направи хелиона по добър в по късните етапи на играта когат ще се може да се сражава срещу големи групи от леки единици като Zealot-ите например.
- Умението Cloak на Ghost е променено - вече не е с функционалност on/off, а ще изисква еднократно консумиране на определено количество енергия за да бъде пуснато умението за определено време. Докато бъде с пуснат Cloak, Ghost-овете ще могат да регенерират енергия. Умението ще може да бъде пускано повторно дори при пускане на Nuke, докато тече времето за пускане на Nuke-a и Ghost-овете по принцип не могат да правят нищо.
- Battlecruiser-ите ще имат ново умение наречено Redline Reactor на базата на cooldown. Toва умение ще увеличава скоростта им.
- Reaper-ите вече нямат специална атака срещу сгради, но за сметка на това имат пасивно умение, което регенерира кръвта им бързо когато не са в битка.
Zerg:
Зерга продължава да еволюира и да се адаптира към променящите се условия, особено към опасностите на бойното поле. Нови същества ще помогнат за правенето на обсади и нови уникални умения ще помогнат за манипулиране на вражеските единици.
Изображение на новите единици (клик за увеличение на изображението):

1. Viper
Viper ще е новата летяща единица за Зерг. Ще има три умения както следва:
- Blinding cloud - Върху противниковите единици пада облак, под който всички range единици стават melee. Освен това всички единици под облака не могат да използват умения които изискват енергия.
- Abduct - Toва умение дава възможност на Вайпър-а да придърпа към себе си дадена единица. От трейлъра видях да се прилага върху Колосус, което означава че могат да се издъпрват масивни единици. Освен това умението може да се приложи и върху някоя от собствените единици, чрез което може да бъде спасена от вражески огън.
- Ocular Parasite - това е умение което може да се използва само веднъж. Вайпъра откача собственото си око и го закача към избрана от нас приятелска единица (не може да се прилага върху масивни единици)
2. Swarm Host
Swarm Host е нова анземна единица за Зерг. Тя е бавно движеща се и няма стандартна атака. Когато се зарови обаче започва да пуска постоянен поток от меле единици наречени Locusts. Taзи единица може да се използва за атакуване на вражеските рампи и т.н.
3. Нови умения.
- Умението Corruption на Коруптора се заменено с умението Siphon. С това умение Корупторите ще имат възможност да атакуват вражески сгради като бавно им нанасят щети. Тези щети ще бъдат трансформирани в ресурси.
- Ултралиските ще имат умението Burrow Charge. С това умение те се заравят под земята и моментално се появяват до атакуваната цел. С това умение ще могат да се атакуват единици, които за зад друга част от армията.
- Бейнлингите ще имат нов ъпгрейд подобен на Роучовете, който ще им позволява да се движат под земята. Това умение ще накара останалите раси да са нащрек за скрити дропове и ще ги кара винаги да имат детектор със армиите си.
- Хидрите ще имат нов ъпгрейд, който ще им позволява да се движат по-бързо докато не са на крийп.
4. "Уволнени" единици.
- Overseer-ите вече ще бъдат махнати от играта, тъй като главното им предназначение бива взето от Вайпърите с умението Ocular Parasite. // Интересно ми е обаче къде отиват уменията Contaminate и Changeling
Misc:
Ще бъде сложен обратния вариант на разрушимите камъни. След като биват стреляни известно време въпросните камъни ще се срутват и ще запушват дадени пътеки. Предполагм след това ще могат да се разрушават.
StarCraft 2 в корейския Proleague?!
Публикувано: 20:13 19/10/2011 // от: Xel#4130
Наскоро се получи информация, че KeSPA дискутират прибавянето на StarCraft 2 в proleague-a им в сезона 2011-2012.Статията гласи, че KeSPA са претърпяли промени в ръководството по-рано този месец, и въпреки че не са провели разговори с Blizzard или Gretech (GomTV), обмислят вариянта да прибавят StarCraft 2 заедно със StarCraft 1 в сезона 2011-2012.
Също така статията казва, че прогеймърите от Стар1 започват по-реалистично да обмислят смяната към Стар2 и започват да ъпгрейдват компютрите си, за да могат да играят Стар2.
Попитан за коментар, анонимен служител на KeSPA отговори: "Истина е, че обмисляме прибавянето на Стар2, но все още нищо не е ясно. Опитваме се да стигнем очакванията на е-спорт феновете с продължителни преговори с Близзард"
**KeSPA, за незапознатите, е корейската е-спортс организация, която ръководи Proleague-a на BroodWar, който е подобен на турнирите, които се провеждат редовно в стар2
Source:
http://osen.mt.co.kr/article/G1109308246
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=277093
Това горе-долу значи, че ще видим играчи като Jaedong, Bisu, FLASH (!!!!), Jangbi, Hydra, Hyuk, Fantasy, etc в СТарКрафт 2.
Цитат
According to Osen, KeSPA is considering having both Starcraft 1 and Starcraft 2 played in the 2011-2012 Season of the Proleague.*
The article states that KeSPA underwent some internal restructuring earlier this month, and though they have not talked to Blizzard or Gretech about the details, they are considering an option to play both Starcraft 1 and 2 in the upcoming season. If Starcraft 2 does happen to be introduced into the Proleague, it may be introduced towards the middle of the 2011-2012 season.
The article also states Pro-gaming teams are starting to think more realistically about Starcraft II, upgrading their computers to be more suitable for Starcraft II, and also testing Starcraft II internally.
When asked for comment, an anonymous KeSPA employee answered that "it is true that we are considering it, but nothing has been confirmed. We will try to meet the expectations of e-Sports fans through continued negotiations with Blizzard."
*KeSPA is the governing body of the Korean e-Sports, and is in charge of running the Proleague, Brood War's premiere team level competition that has yearly seasons similar to pro sports leagues around the world.
The article states that KeSPA underwent some internal restructuring earlier this month, and though they have not talked to Blizzard or Gretech about the details, they are considering an option to play both Starcraft 1 and 2 in the upcoming season. If Starcraft 2 does happen to be introduced into the Proleague, it may be introduced towards the middle of the 2011-2012 season.
The article also states Pro-gaming teams are starting to think more realistically about Starcraft II, upgrading their computers to be more suitable for Starcraft II, and also testing Starcraft II internally.
When asked for comment, an anonymous KeSPA employee answered that "it is true that we are considering it, but nothing has been confirmed. We will try to meet the expectations of e-Sports fans through continued negotiations with Blizzard."
*KeSPA is the governing body of the Korean e-Sports, and is in charge of running the Proleague, Brood War's premiere team level competition that has yearly seasons similar to pro sports leagues around the world.
nS набира нови членове!
Публикувано: 20:20 30/08/2011 // от: granets#2607
Здравейте StarCraft II феновеЕдин от най- големите кланове в България набира членове. Ако искате да сте част от нас, моля свържете се с Xel за да проведете няколко тестови игри. От наша страна ви обещаваме честно и безпристрастно мнение, относно формата и потенциала ви. От вас се изисква да отговаряте на следните изисквания:
Място поне в диамантената лига (хора от мастер лигата са с предимство)
Отговорно и зряло поведение
Сигурен начин за обратна връзка – за да може да се свързваме с вас лесно, относно участие в турнири лиги и тренировъчни игри.
В момента клана ни все още няма спонсори, но това може да се промени бързо, така че ако искате да сте част от нас и да играете с най- добрите играчи от България и света, запишете се за изпитване за присъединяване към клана nerfStone! Няма да съжалявате!
nSgranets
За повече контакти или въпроси, посетете подраздела на клана в сайта www.starcraft2bg.net или пишете на Xel в StarCraft II (nsxel.332)
Пач 1.4
Публикувано: 10:44 25/08/2011 // от: Xel#4130
GeneralUnit vision up ramps has been reduced by 1.
BALANCE
PROTOSS
-Immortal
*Attack range increased from 5 to 6.
-Mothership
*Acceleration increased from 0.3 to 1.375.
*The Mothership’s Cloaking Field no longer cloaks all units instantaneously, but rather adds units to the cloak field over time (maximum of 25 per second). This should alleviate “Mothership Lag” issue when a Mothership comes online.
-Stalker
*Blink research time increased from 110 to 140.
-Warp Prism
*Shields increased from 40 to 100.
TERRAN
-Barracks
*Build time increased from 60 to 65.
-Hellion
*Infernal Pre-Igniter damage upgrade decreased from 10 to 5.
-Raven
*Seeker missile movement speed increased from 2.5 to 2.953.
ZERG
-Infestor
*Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).
*Rather than preventing this ability from targeting Massive Units, the range of Neural Parasite will instead be reduced from 9 to 7.
-Overseer
*Morph cost decreased from 50/100 to 50/50.
*Contaminate energy cost increased from 75 to 125.
-Ultralisk
*Build time decreased from 70 to 55.
GENERAL:
A new Career page displaying placement in past seasons has been added to the League & Ladders section of the Profile.
The upload timeout period for publishing custom maps has been increased significantly.
SLI performance has been improved.
D3D memory management has been improved.
When file corruption is detected in un-repairable files (replays, saved games, or downloaded maps), a prompt to run the Repair Tool will no longer occur.
Game Options
Added three privacy settings to the Options menu under the Battle.net section.
Only allow friends to send me invites.
Only allow friends to send me chat messages.
Set status to Busy when playing a game.
Added the FPS Toggle hotkey to the hotkey dialog.
Added Display Game Tooltips setting to the Options under Gameplay that can be turned off to prevent tooltips from appearing when playing a game.
UI and Display
A Launch PTR button will now appear on the login screen when the PTR is available. Clicking this button will close the retail client and launch the PTR client.
Improved error messages when a unit is required but none is targeted to provide required target information.
UI Frame used in .SC2Layout files has more anchoring flexibility.
Loading an old saved game will now give an option to restart the mission in the new version of StarCraft II instead of loading it in the old version without access to achievements.
Player names in the Name Panel in observer or replay mode will now be based off the player’s locations on the minimap. For example the player closer to the left side of the minimap will appear on the left side of the name panel.
When a building is canceled or salvaged the minerals returned will be displayed at the building location for the owner, for enemy players a floating text will be displayed.
Toggle Team Colors in 1v1 and Free-for-All when observing and during a replay will not change player colors.
Sound
An error notification sound is now played if a placement location cannot be found when unit training completes.
Most existing alert sounds are now reduced in volume when a new alert sound plays.
Transmissions without a valid sound file will now display a subtitle during cinematics even if the player has turned off subtitles.
Added a new Alert Fade option to control how much existing alert sounds fade when new alert sounds are played.
Source: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662
Ще бъде преведено скоро!